产品解读

  • IP与游戏

    <b>IP与游戏</b>

    随着国内游戏行业的发展,与原创游戏伴随而生的 IP ( Intellectual Property ,即知识产权)日益引起业界的重视。不管是网页游戏,还是近年来兴起的移动游戏,都同样无法避开 IP 这个新...

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  • 从开始到上线——手游要踩哪些坑

    <b>从开始到上线——手游要踩哪些坑</b>

    每一年,行业内所有的研发项目, 80% 胎死腹中, 10% 在测试期一命呜呼。剩下的 10% ,在激烈的市场中捉对厮杀,努力地活着。这是最好的时代,也是最坏的时代。 研发不仅是研发,每...

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  • 一个游戏动作的吐槽交流

    一个游戏动作的吐槽交流

    游戏动作,在整个游戏中重要吗? 在一个游戏中除了引擎以外,动作是给予一个游戏注入了生命和灵魂!...

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  • 高谈阔论——以什么心态做事

    高谈阔论——以什么心态做事

    职位不同,应有的状态也是不同的。 新人和老人、管理者和被管理者之间应该是以一种心态去看待自己的对立面。 作为工作室里空谈派的我,为你高谈阔论。...

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  • 萝卜加大棒——控制玩家的情绪

    <b>萝卜加大棒——控制玩家的情绪</b>

    游戏,本是一个追求快乐的过程。但快乐并不那么容易被创造出来,它需要多种情绪相互交织,共同完成。好像一杯调酒,将痛苦、努力和希望缓慢而精准地注入,让玩家一口饮下,才...

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  • 场景设计经验分享

    <b>场景设计经验分享</b>

    我们的生活中处处都有美的存在,如果细心去留意就会发现这些美的基本构成条件无非就是空间 . 色彩 . 光影 . 点 . 线 . 面。那么问题来了,我们如何在设计中运用好这些来创造美感呢...

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