产品解读

  • 一个游戏动作的吐槽交流

    一个游戏动作的吐槽交流

    游戏动作,在整个游戏中重要吗? 在一个游戏中除了引擎以外,动作是给予一个游戏注入了生命和灵魂!...

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  • 场景设计经验分享

    <b>场景设计经验分享</b>

    我们的生活中处处都有美的存在,如果细心去留意就会发现这些美的基本构成条件无非就是空间 . 色彩 . 光影 . 点 . 线 . 面。那么问题来了,我们如何在设计中运用好这些来创造美感呢...

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  • 地编修图经验交流

    <b>地编修图经验交流</b>

    2D 游戏地图制作应该注意哪些方面,怎么提高游戏场景品质,在游戏场景制作过程中,怎么把握关键,尽快出效果。根据程序的需要,在游戏场景制作中怎么尽量减少文件的大小,以便...

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  • 浅谈2D骨骼动画

    浅谈2D骨骼动画

    曾几何时,有一类人惊奇于《魔兽世界》、《剑网三》等神奇的3D游戏而选择了游戏行业,当入了门才发现,铺天盖地的游戏美术全是3转2。当我们适应了神奇的3转2,刀塔传奇的出现又...

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  • 色是游戏一把刀

    色是游戏一把刀

    此色非彼色,接下我要聊的是色彩呃,色彩绝对是游戏塑造代入感的一把利器!我们从小到大,对颜色都有不同阶段的认识。在和朋友交流当中我们总是很快能锁定最突出的颜色。我们...

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  • 选择合适的游戏美术方向

    选择合适的游戏美术方向

    不同的游戏不同的美术风格,什么样的美术风格才最适合自己的项目。美术在项目成功里的作用应该怎样去看待。从本质上对游戏美术的认知才能让你摆脱个人喜好,如何选择最适合游...

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