动网论坛,站长建站首选,国内使用量最多的论坛软件 动网论坛官方技术讨论区 站长工具 申请属于您自己的免费论坛
首页 | 新闻资讯 | 网站运营 | 网络编程 | 数据库 | 服务器 | 网页设计 | 图像媒体 | 网络应用 | 搜索优化 | 资源下载 | 动网主机 | DVBOX
    本站内  互联网 ASP论坛  ASP.Net论坛  PHP论坛
   安全 → 阅读文章

 从游戏中得到动态内存数据

作者来源: 
阅读 数 89 人次 , 2006-4-20 10:02:00 


           刚才我玩了几把疯狂坦克,输了好几盘,觉得无聊就搞搞这个,下面开始说说如何得到游戏中的动态数据(地址改变),以得到疯狂坦克中坦克X坐标为例
            ------------------------------------------------------------------------------
            工具:
            SoftICE动态调试程序,游戏修改工具(金山游侠),反汇编(W32Dasm),Hex Workshop
            ------------------------------------------------------------------------------
            一、找到内存中坦克X坐标
            用金山游侠搜索,方法如下(金山游侠的使用我就不说了)
            把坦克往左移动一些,就搜索“减少”;坦克往右移动,就搜索“增大”
            反复搜索将会找到一个地址(当然其他游戏可能不止一个),这里是08BFAACC
            注:动态的内存分配就是下次你如果再次搜索,地址将不再是08BFAACC 
            二、找到那条代码修改了这个数据(X坐标)
            加载 SoftIce
            在游戏状态 Ctrl+D 调出SoftIce,输入 BPM 08BFAACC W,这里的W表示如果这个地 址被写将中断
            回到游戏,移动坦克,左移一下,程序中断,SoftIce指向的上面一句是
            004640B3 MOV DWORD PTR [ESI+000001A4],EAX
            这句就是修改坦克坐标的代码,当然右移也能找到一句,这里就不重复了

            三、修改程序使动态的数据变成静态
            这里说点题外话,修改程序包括两种,一种是直接修改程序,一种是修改内存中的程序(内存补丁),这里由于我懒,所以用了第一种
            修改程序:
            疯狂坦克程序存在Fortress2.dat当中,如果你把这个文件改名为EXE文件一样可以运行,这里我们就把他修改成Fortress2.exe
            打开W32Dasm反汇编,SHIFT+F12跳到004046B3,你看到这几行
            004046B3 8986A4010000 MOV DWORD PTR [ESI+000001A4],EAX
            004046B9 8B8644020000 MOV EAX,DWORD PTR [ESI+00000244]
            004046BF C744241001000000 MOV [ESP+10],00000001
            刚才我们说了004046B3是修改X坐标的那条语句,现在我们要让他每次修改完程序就能够把X坐标存储到一个固定的地址
    现在要让它运行到这里就JMP到一个我们自己的代码的地方,于是在程序的尾部我们找到一段空白的区域00465A52,于是我修改004046BF为代码 JMP  00465A52,机器码为E98E130600,因为这句的长度不够以前的那句长,所以要加入几个NOP,机器码为90,所以我们打开HEX  Workshop修改程序,CTRL+G跳到位移为000046BF的地方,看到了C744241001000000,我们把它修改为E98E130600909090,现在程序将一运行到这里就跳到00465A52运行我们的代码。

            四、实现我们自己的代码,然后跳回
            我们的代码要做的是把动态变成静态,
            PUSH EAX
            MOV EAX,[ESI+000001A4]
            MOV [00470000],EAX
            POP EAX
            JMP 004046C7
            这样这个数值无论运行多少次,只要你移动(当然右移也要修改)就能在00470000中找到X坐标,这段机器码为50 8B86A4010000 
            A300004700 58 E95BECF9FF
            忘了说刚才我们把004046BF替换掉的那句MOV [ESP+10],00000001也必须加上,所以打开HEX 
            Workshop,CTRL+G跳到00465A52,修改加入
            C744241001000000 50 8B86A4010000 A300004700 58 E95BECF9FF
            这样动态数据就变成了静态

            ------------------------------------------------------------------------------

            现在回顾一下
            首先搜索坐标地址
            找到改变这个地址的代码
            修改代码让他跳到自己的代码中运行
            在程序的空白段加入自己的代码,当然要补上被替换了的那句,还有修改了寄存器,必须先PUSH,再POP
            下面的工作就是写一个程序读取这个地址了,我用VC写了一个,顺便贴一下关键代码

            ------------------------------------------------------------------------------
            CProcess m_process;
            bool m_ret=m_process.FindProcess("FortressII");
            if (m_ret)
            {
            BYTE tank1xL = m_process.ReadByte(0x00470000);
            BYTE tank1xR = m_process.ReadByte(0x00470001);
            WORD tank1x = tank1xL+tank1xR*256;
            temp = tank1x;
            str.Format("%d",temp);
            m_tank1x=str; 
            UpdateData(FALSE);
            return TRUE;
            }
            else return FALSE;

            -----------------------------------------------------------------------------

            CProcess是一个我编写的游戏修改类,以下是部分函数代码:

            HANDLE CProcess::OpenProcess(char *p_ClassName, char *p_WindowTitle)
            {
            HWND hWindow;
            DWORD pid;
            hWindow = FindWindow(p_ClassName, p_WindowTitle);
            if (hWindow) {
            GetWindowThreadProcessId(hWindow, &pid);
            return ::OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, false, pid);
            }
            return NULL;
            }
            bool CProcess::FindProcess(char *p_WindowTitle)
            {
            if (m_hProcess == NULL) {
            m_hProcess = this->OpenProcess(NULL, p_WindowTitle);
            if (m_hProcess)
            m_bGameRunning = true;
            return m_bGameRunning;
            }
            else
            return false;
            }
            BYTE CProcess::ReadByte(DWORD p_Address)
            {
            DWORD bytes;
            BYTE tmpValue;
            if (m_bGameRunning) {
            if (ReadProcessMemory(m_hProcess, (void*)p_Address, 
            (void *)&tmpValue, 1, &bytes) == 0)
            return 0;
            else
            return tmpValue;
            }
            return 0;
            }

  
 
 收藏本文  打印本文  论坛讨论  关闭窗口
· 上一篇:安全:10个常用数字证书应用实例
· 下一篇:破解Windows 程序技巧(2)
· 了解"木马"工作原理 木马病毒通用解法
· 电信网络安全,从内到外的解决方案
· 探秘Sophos反病毒实验室监测病毒全过程
· 入侵检测系统(IDS)的弱点和局限
· phparticle 2.0注入漏洞测试分析


关于本站 | 联系我们 | 业务合作 | 客户案例 | 诚聘英才 | 广告合作 | 收藏本站
海口动网先锋网络科技有限公司版权所有
Copyright © 2000 - 2006 Cndw.Com
中华人民共和国电信与信息服务业务经营许可证编号 琼 ICP 020077