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 用3Ds max制作超现实主义苹果(3)

作者来源: 
阅读 数 346 人次 , 2006-4-7 22:46:00 

用3Ds max制作超现实主义苹果
第三步:赋予材质 给 apple 模型赋予一个修改命令“ UVW Map ”,在修改面板里勾选“ Spherical ”并在材质编辑器里把我们刚才编辑好的材质赋予物体。 好,你的苹果“穿好衣服”了吗?是不是和图 16 所示差不多?

  第四步:最后加工 创建一个 Cone (圆锥),命名为 stem ,用“ Bend ”修改工具使其稍稍弯曲,并用“ Noise ”修改命令使其产生不规则形状。之后赋予它棕色,放在适当的位置充当苹果的小柄。(因为比较简单,具体参数请各位读者自行设置) 再创建一个 Plane (平面),命名为 leaf ,长宽比为 2:1 。长度方向的 segments 设为 5 ,宽度方向的 segments 设为 7 。 打开材质编辑器,选择一个空的材质,使用一副树叶的位图为其 Diffuse 贴图(位图如 17 所示)。用事先制作好的一张该树叶的 Alpha 图作为该材质 Opacity 贴图(如图 18 )。关于制作透明贴图,各种 3D 教材里均有详述,在此不再赘述。

  把该透明贴图材质赋予物体 leaf ,用“ Bend ”修改命令使其稍微弯曲。 大功告成了, render 一下(如图 19 ),是不是很诱人?


(完)

 
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