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 Windows SDK编程初探(3)

作者:郁郁小蝎 来源:中国站长学院 
阅读 数 157 人次 , 2006-2-15 18:54:00 

//消息处理函数定义

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM)//此例子中我们只是处理简单的消息

{

  switch(message)

  {

   case WM_DESTROY:

      PostQuitMessage(0);

      return 0;

  }

  return ::DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);

}

WINMAIN()

{

申明一个窗口类;

注册该窗口类;

生成一个窗口;

消息循环;

}

WINPROC()

{

针对不同的消息做不同的处理;//switch case default

}

――――――――――――――――――――――――――――――――

消息结构如下:

typedef struct tagMSG

{

    HWND   hwnd ;

    UINT    message ;

    WPARAM    wParam ;

    LPARAM    lParam ;

    DWORD    time ;

    POINT pt ;

}

MSG, * PMSG ;

。。。。hwnd 接收讯息的视窗代号。在HELLOWIN程式中,这一参数与CreateWindow传回的hwnd值相同,因为这是该程式拥有的唯一视窗。
  
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